Couleur

Plateforme · pistolet à teinture

Couleur

Une teinturerie industrielle a délavé le monde en gris. Un apprenti s’échappe avec un pistolet à teinture, et tout ce qu’il repeint reste coloré derrière lui.

Lou, l’apprenti au pistolet à teinture, et Mamie Indigo dans l’atelier.

Mondes

Cinq mondes, de l’atelier à la tour

Chaque monde a sa couleur et son décor. Plus on monte dans l’usine, plus la teinture compte.

  1. 1

    L’atelier de Mamie

    Le premier monde. Saut, saut mural, garance, safran, eau : tout s’apprend ici.

    12 niveaux

  2. 2

    Les cuves

    Des bassins, des vannes et des pompes à remettre dans le bon sens.

    12 niveaux

  3. 3

    Le séchoir

    Des étendoirs, une soufflerie et un tambour qui tourne. Rien ne reste à sa place.

    13 niveaux

  4. 4

    La salle des lances

    Des lances de délavage : elles effacent la teinture pendant qu’on se tient dessus.

    8 niveaux

  5. 5

    La tour Javelux

    Le monde est revenu gris. C’est là que tout se joue, et c’est là que tout se repeint.

    8 niveaux

Tous les niveaux

Personnages

Les personnages

Lou repeint, les autres se souviennent de ce qu’était la couleur.

  • Lou

    Lou

    L’apprenti teinturier. Tablier blanc, lunettes relevées, pistolet dans le dos.

  • Mamie Indigo

    Mamie Indigo

    Elle tient l’atelier. Son bleu déborde partout, sur ses mains comme sur son châle.

  • Octave Grisaille

    Octave Grisaille

    Très grand, très gris, haut-de-forme et monocle. Il a délavé Saint-Pigment.

  • M. Carmin

    M. Carmin

    Un visage du quartier que Lou retrouve au fil de la partie.

  • Les Délaveurs

    Les Délaveurs

    Des robots-serpillières, un œil, beaucoup de zèle. Ils nettoient tout, y compris les couleurs.

Teintures

Trois teintures, trois façons de bouger

Chaque teinture change la physique de la surface qu’elle touche. Une fois posée, elle reste.

Eau

Efface la teinture. Elle remet la surface à zéro, pour repartir d’une page propre.

Garance

Rebondit. Le sol renvoie en l’air, un mur renvoie de côté : un tremplin posé à la demande.

Safran

Adhérence. On court sur les murs et au plafond, tant que la teinture tient.

L’encre ne s’épuise pas. Le niveau décide où la garance et le safran fonctionnent : sur le mortier, la teinture tient ; sur le chrome, elle glisse.

Commandes

Au clavier, à la souris, à la manette ou au doigt. Les boutons se changent.

Clavier

Bouger
ZQSD ou WASD (flèches aussi)
Sauter
Espace
Recommencer
R, au dernier point de passage
Pause
Échap

Souris et manette

Viser
La souris, ou le stick droit
Teinter
Clic gauche, clic droit, E
Sauter à la manette
A
Bouger à la manette
Stick gauche

Questions fréquentes

Où peut-on jouer ?

Dans le navigateur, sur ordinateur et sur iPhone à l’horizontale, depuis Safari. On peut aussi l’installer sur l’écran d’accueil depuis le menu Options. Une version iPhone à part est prévue, elle n’est pas encore disponible.

Est-ce inspiré de Splasher ?

Oui, pour les sensations : un jeu de plateforme au pistolet à teinture, cartoon et encré. L’univers, le personnage et les niveaux sont à nous. On ne reprend ni les personnages, ni les logos, ni les décors de Splasher.

Qui joue le personnage ?

Lou, un apprenti teinturier en tablier blanc, lunettes relevées, bidon de teinture dans le dos.

Peut-on changer les touches ?

Oui, les boutons de teinture et de saut se réassignent.