Plateforme · pistolet à teinture
Couleur
Une teinturerie industrielle a délavé le monde en gris. Un apprenti s’échappe avec un pistolet à teinture, et tout ce qu’il repeint reste coloré derrière lui.

Mondes
Cinq mondes, de l’atelier à la tour
Chaque monde a sa couleur et son décor. Plus on monte dans l’usine, plus la teinture compte.
1L’atelier de Mamie
Le premier monde. Saut, saut mural, garance, safran, eau : tout s’apprend ici.
12 niveaux
2Les cuves
Des bassins, des vannes et des pompes à remettre dans le bon sens.
12 niveaux
3Le séchoir
Des étendoirs, une soufflerie et un tambour qui tourne. Rien ne reste à sa place.
13 niveaux
4La salle des lances
Des lances de délavage : elles effacent la teinture pendant qu’on se tient dessus.
8 niveaux
5La tour Javelux
Le monde est revenu gris. C’est là que tout se joue, et c’est là que tout se repeint.
8 niveaux
Personnages
Les personnages
Lou repeint, les autres se souviennent de ce qu’était la couleur.

Lou
L’apprenti teinturier. Tablier blanc, lunettes relevées, pistolet dans le dos.

Mamie Indigo
Elle tient l’atelier. Son bleu déborde partout, sur ses mains comme sur son châle.

Octave Grisaille
Très grand, très gris, haut-de-forme et monocle. Il a délavé Saint-Pigment.

M. Carmin
Un visage du quartier que Lou retrouve au fil de la partie.

Les Délaveurs
Des robots-serpillières, un œil, beaucoup de zèle. Ils nettoient tout, y compris les couleurs.
Dans le jeu




Teintures
Trois teintures, trois façons de bouger
Chaque teinture change la physique de la surface qu’elle touche. Une fois posée, elle reste.
Eau
Efface la teinture. Elle remet la surface à zéro, pour repartir d’une page propre.
Garance
Rebondit. Le sol renvoie en l’air, un mur renvoie de côté : un tremplin posé à la demande.
Safran
Adhérence. On court sur les murs et au plafond, tant que la teinture tient.
L’encre ne s’épuise pas. Le niveau décide où la garance et le safran fonctionnent : sur le mortier, la teinture tient ; sur le chrome, elle glisse.
Commandes
Au clavier, à la souris, à la manette ou au doigt. Les boutons se changent.
Clavier
- Bouger
- ZQSD ou WASD (flèches aussi)
- Sauter
- Espace
- Recommencer
- R, au dernier point de passage
- Pause
- Échap
Souris et manette
- Viser
- La souris, ou le stick droit
- Teinter
- Clic gauche, clic droit, E
- Sauter à la manette
- A
- Bouger à la manette
- Stick gauche
Questions fréquentes
Où peut-on jouer ?
Dans le navigateur, sur ordinateur et sur iPhone à l’horizontale, depuis Safari. On peut aussi l’installer sur l’écran d’accueil depuis le menu Options. Une version iPhone à part est prévue, elle n’est pas encore disponible.
Est-ce inspiré de Splasher ?
Oui, pour les sensations : un jeu de plateforme au pistolet à teinture, cartoon et encré. L’univers, le personnage et les niveaux sont à nous. On ne reprend ni les personnages, ni les logos, ni les décors de Splasher.
Qui joue le personnage ?
Lou, un apprenti teinturier en tablier blanc, lunettes relevées, bidon de teinture dans le dos.
Peut-on changer les touches ?
Oui, les boutons de teinture et de saut se réassignent.